最後の記事です
1月28日(月)


昔はミルクティーなんて大っ嫌いだったのに、最近ハマってしまいまして、毎日2缶は飲んでいます。
こんなに劇的に好みが変わるなんてどうしたんだろう。いやだ、妊娠かしら。

お久しぶりです。Latrinです。



本日、過去記事を復活させました。

Flyffに復帰するからではありません。むしろ逆です。もう復帰することはないだろうと確信したので記事を隠しておく必要がなくなり、戻したんです。

この日記の更新も、これで最後になります。



今でもたまに行ってみてるんです。友達は誰もいません。ギルドにも誰もいません。淋しいんですが、もうひとつ、不思議と少しだけほっとするような暖かいような感覚があるんです。

始めは、未練があるから戻るのかなと思っていました。でもどうやら違うみたい。未練はないし復帰する気も全くない。

たぶん、昔過ごした教室が懐かしくて、立ち寄っているんだと思います。

これからもこんな風にして、たまに行くんだろうなぁ。



日記はこのまま残します。楽しかった思い出の記録として。
ありがとうございました。
# by hkkoba | 2008-01-28 20:36 | フリフオンライン | Comments(4)
お知らせ
6月14日(木)

先日、過去記事を消しました。

というのも、一度公式だの2chだのにURLを晒されたためです。いあね、おいらは別に晒されてもいいの。それで見にきてくれる人もいるし。ただ、それによりブログが変わってしまった。どこが変わったかというと読者コメントです。多くの人が非公開で書き込むようになってしまったんですよ。

気持ちはわかります。人目に自身が晒される、というのを好まない人もいますので。

でも半分のコメントが非公開っていうのは、おいらの思う健全なブログの形ではないんです。今まで、記事はなるべく万人向けに書いてきましたし、コミュニティをオープンにしようとしてきました。結局こうなってしまいましたけど。

なかなか難しいですねー。話題をオープンにすればするほど、ブログが人に知られることとなり、それにより公開でコメントしづらくなる、という構図には気づきませんでした。


まぁそういうわけで、こうなった以上、過去記事をまっさらにした上で、時間が浄化してくれるのを待ちます。一応連絡用としてこの記事を載せておきますので、伝えたいことがある方はこちらにコメントしてください。ほとんどあまりチェックしないので返事は遅くなるかもしれません。ご了承ください。

あ、それと、更新の予定は当面ありません。
# by hkkoba | 2007-06-14 09:41 | その他 | Comments(2)
では、更新停止します^^ ありがとうございました
3月13日(火)夜

とりあえず下の記事が最後だと、なんかどうも読者の方の後味が悪いかもしれませんので、追加しておきます。ちょっと不愉快な話になっちゃったかなぁと、今では反省してます。

しばらく更新停止しますので、その前の最後の日記となります。

フリフの前にやっていたアッピーオンラインというゲームでも、日記をつけておりました。この日記は脳天気な記事だけで、棘のある記事はありませんでした。ゲーム自体がほのぼのとしていたというのもあります。ですから自分で言うのもなんですが万人に評判がよく、コメントが荒れるということはなかったです。

今やっている飛天オンラインというゲームでも、日記をつけております。これも基本はアッピーと一緒。昨日何した楽しかった、今日何した楽しかった、そういう記事が主です。

フリフだけがどうも、深刻な、棘のある日記になってしまうんですねぇ。

何でだろうって考えたんですけど、いまいち理由が見当たりません。嫌々ながらやっていたわけでは断じてありませんし。

一つは、フリフをやってる間はいろいろと考えさせられることが多かった、ってのがあると思います。ギルドのことだとか、人間関係のことだとか、ゲーム内の数字のことだとか。寄生の問題にしてもそうですし、劇の問題についてもそう。たかがゲームなんですけど、いろいろ材料があったように思います。
考えさせられる時の基点は「欲」です。ある程度数字にシビアなゲームだったこと。プレーヤーのマナーによって自分が影響受ける度合いがアッピーや飛天に比べて大きかったこと。このあたりもあるのかなぁ。
うーん、まだよくわかりませんけど、ただ単に楽しいだけのゲームではなかったような気がします。

最初は正直、プレーヤーの質が悪いなぁって思っていたんですよ。無料だからなのかなと。でも続けていくうちに、そんなことなくなって、いい人が多いって印象に変わりました。基本無料ゲームだからプレーヤーの質が悪いというのは、偏見であることがわかりました。たぶん、月額も無料も、人間はおんなじです。いい人ばかりではないけど、悪い人ばかりではない。

フリフにはまだまだ続いてほしいですね。なんか、時々戻ってきたくなる気分にさせられるゲームです。風を切って飛ぶことができるゲームってあんまりないし、操作性の良さとか、埋もれさせるにはもったいない良い部分がたくさんあります。

では、アップデートで新大陸が実装されるのを楽しみにしつつ。このへんで。
# by hkkoba | 2007-03-13 22:15 | フリフオンライン | Comments(5)
謝罪
先ほど、先日書いた記事に書かれている、某リングさんの該当フリフブログ記事を読む機会がありました。

記事は、載せません。ご本人が削除されている以上こちらで載せるわけにはいかないからです。

結論から言いますと、中立的な立場で読めば、koolを叩いているのではないことが分かります。
不正は叩いているけれど、koolを叩いてはいない。
もちろん、読み方によっては叩いているように読めますし、実際そう読んで不快な気分になってるkoolギルメンも何人かいることは確かです。

でも繰り返しますが、自分が公平な気持ちで読んだ限り、koolを叩いているとは思えませんでした。


ですので、ここに訂正するとともに、全面的に謝罪させていただきます。


本当に、申し訳ありませんでした。


記事は、隠した上である程度経った後、削除いたします。kool叩きが誤解だった以上、おいらがこの方を批判する根拠はまったく無いからです。

すぐ削除しないのは、おいらの恥を晒すためであり、自身への戒めとするためです。ギルドと個人の関係に関する部分については訂正するものはありませんが、これも記事としてワンセットなので、同様に扱います。
なお、あまり長い間載せるのも、このリングさんに迷惑と思いますので、一定期間の後に削除いたします。


今回自分、いつもより少し気をつけて書いた程度なんですが、各方面での反響が大きくてびっくりしました。カウンター数といい、コメントといい・・・。公式掲示板や2chにも取り上げられたのは、まったく予想していなかったんですが。

ブログを書くと言うことは、大きな責任が伴うことだと、今回痛感いたしました。特に人を批判する場合、自分の見た情報に基づいて行わなければ、思わぬしっぺ返しがくることも学びました。

今回の件については、どのような批判も甘んじて受けるつもりでおります。

また関係者の方々に、重ね重ね、お詫び申し上げます。




(3月16日追記 元記事は削除しました)


# by hkkoba | 2007-03-13 18:36 | フリフオンライン | Comments(25)
バグ利用について
3月8日(木)

ちょっとまってくださいよ。なんで昨日65人もこのブログに来てるんですか~。もう引退してますので、更新しないんです~。勘弁してください><。来てくださってる方、ほんとありがたいんです。でもおいらにこれ以上何かを期待しないでください。どうかお願いします><。

せっかくですので引退した身であることを棚に上げてちょっと書きますね。



昨日のメンテで、不正に経験値を稼いでいたプレーヤーのアカウントが凍結されました。祝福の巻物を使って死んだ後特定の操作をするとデスペナルティを受けずに経験値ボックスが落ち、それを拾って経験値を稼ぐことができたそうです。いわゆるバグ利用です。

おいらはもう現役じゃありませんので、この問題についてとやかく言う立場にありません。ネットゲームを運営していく上で避けては通れない問題に、フリフ運営が真正面から取り組んだ初めての事例ではないかと思います。その判断は、尊重したいです。

以前、この日記で、「チーターの天空人なんかBANされればいいのに」って書いたんです。そしたら読者の方から「天空人はチーターではなくバグ利用者」とツッコミが入りました。その通りなんです。チートは外部プログラム利用。バグ利用は外部プログラムを使っていない。チートとバグ利用を混同していたおいらの認識不足でした。

で、続けて「運営が自分の非を認めることになるからバグ利用者はBANできない」とありました。これについてはどうも納得できなくて、「たとえバグ利用といえども、運営の政策的判断によってBANされると思う」と返事を書きました。でも、この人も間違っていましたし、おいらも間違っていました。

バグ利用は、運営の政策的判断などによってではなく、規約違反でBANされる。これが正しいです。(規約しっかり読まずに見当違いのこと言ってましたすぃません)

だから今回の件は、とてもわかりやすい話なのです。



ネット上には、アカウント停止された人やその擁護の人の意見として「バグ利用できるようにしておいた運営にも落ち度がある」とあります。でも今回のケース、はっきりさせておきますが、運営に落ち度はありません。規約の中で「プログラムに穴がないことは保証しませんよ。だからその穴を見つけても不正なことに使わないでくださいね」と言ってるからです。法律的にどう見ても負けです。

ただ、よく言われるのが、不正なことって何? ってこと。どういう行為がバグ利用でどういう行為が仕様なのかあらかじめわからない以上、後から摘発するのは間違っている、と言う人もいます。でもさ、常識的に考えてわかるでしょ。狩りをせずにただ死ぬことによって経験値が入るってのは「常識的に考えて」バグ利用であり仕様ではありえません。
しいて定義するなら「明らかに運営が意図していない方法でゲーム内利益を得ることができるものその他」をバグ利用と言っていいと思います。これ以上難しく理屈を述べるのはバグ利用者の詭弁です。




では、今回垢停止された人だけが不正者なのか、という点についてもう少し考えてみます。おいらについて言えば、今回停止を食らった人を容赦なく責めることはできません。なぜなら……おいらも不正者の一人だからです。

恥をわかってて言いますね。以前、読者の方(上のコメントをくれた人と同一人物です)から、ある「技」をブログ上で教えてもらいました。どういう技かと言いますと、MPを消費せずに魔法を撃てる、というものです。MPなんて通常はあまり重要ではないんですけど、サイキのメンタルクラッシュについては、残MP量が魔法の威力に影響してくるので、大事なんです。やり方はこうです。メンクラを撃つ → すぐさま戦闘の解除アクションを行う。これだけで、MPを消費せずに高威力のメンクラを撃ち続けることができたんです。立派なバグ利用です。通常の狩りでは面倒なので使いませんでしたが、G狩りの時に使っていました。

今はバグが修正されましたのでできません。できなくなったときは、これからどうやってG狩りをしたらいいんだろう、って思いましたけど、なに、普通にやってみてもあまり変わりませんでしたよ。一撃の威力はがくんと下がりますが(MP満タンじゃないんでね)、AS連発できるようになったんで処理時間少し長くなった程度でした。

そういうわけで、おいらも不正者なんです。ただ、処罰されてないだけ。だから人のことはとやかく言えないんです。反省もしてますけど、それより悔しい気持ちが強いですね。なんで手を出しちゃったんだろうって。おいらのフリフ歴で唯一の汚点なんでね。
引退した今だから言えるってのもあります。現役だったらここに書けなかったかな。弱い人間なもので。


もっと他にもありましたね。経験値が一定の状態で、2倍スク使って応援受けて依頼所クエを完了させると、すごい量の経験値がもらえたとかってのもありました。おいらは知りませんでしたがこれは高LVでやっていた人ずいぶんいた模様です。これもバグ修正されたに留まり、処罰はありませんでした。ラグを利用した依頼所クエ完了ってのもありました。これも、処罰なし。


だから、今回の運営はだいぶやる気を見せたってことが一つ言えます。一方で、バグ利用者は(過去も含めて)この何倍もいるってことが言えるんです。何も今回停止された人だけが不正者ではない。だからといって今回停止された人の行為が正当化されるわけでないのは当然ですけど。


バグ利用って、真面目にやっている人を馬鹿にした行為であることはまず言えるとして、それ以外にも、自分にとって恥ずかしい行為だと思います。おいらは上に告白したバグ利用ですら恥ずかしいですもん。つまり、他のプレーヤーを不愉快にするのと同時に、自分のキャラの顔に泥を塗る行為でもあると思うんです。
それを自覚した人には謹慎の後に戻ってもらってもいいような気がします。一方でそもそもそういう感覚の欠如した人には戻ってほしくないなぁ。コミュニティの癌ですから。


あとやっぱり、LV上げてるからすごいとかそういう「LV崇拝」はしないでほしいなぁというのがありますね。もっとゆったり構えてた方が精神衛生上いいですよ。高LVなんて別にすごいことでもなんでもないんです。ただ単にちょっと時間が余ってるだけ。高LVの人の中には、選民意識みたいなものを持っちゃってる人もいるけれど、まぁこれはよくある勘違いなんで、適当に流して自分は自分で楽しんだほうが絶対お得だと思います。
難しいけどね。MMOって自己顕示システムだから。


なんだか引退した身なのに、戻って欲しいとか欲しくないとか、いい気になって書きすぎました。すみません。このくらいにしときます。
# by hkkoba | 2007-03-08 23:08 | フリフオンライン | Comments(0)
対人について
2月26日(月)

今日はやってないんだけど、書きますね。フリフの対人についてです。

今、飛天オンラインに住んでおります。ぬか漬けのきゅうりのように、どっぷり漬かっております。でまぁ、飛天とフリフ比べてみて、いろんな点が違うわけだけど、一番大きな違いの一つが対人です。
フリフには対人があります。飛天には対人がありません。
正確に言うと飛天にも対人はあるんだけど、それは一対一の比武でして、いわゆるデュエル。常時セイント南でデュエルが行われてるフリフのように盛んではありません。これには理由があるんだけど考察し始めたらきりがないので今回はパス。
GvGみたいな機能もあるにはありますが、やってるところは見たことありません。たぶん、まったくと言っていいほど行われていないと思う。攻城戦のようなものはまだ「実装予定」。たぶん当面のいろんな課題が実装されてからの話なので、何年も先の話。アップデートが緩慢なことについては飛天もフリフと同様です。

貧弱なりに機能はあるんだけど、行われていない。それが飛天の対人です。

で、そんな飛天に住んでいるんですが、フリフ住民にしてみれば疑問が湧くかもしれません。「対人のあるMMOから対人のないMMOに行って、楽しいのかお前」。

結論から言うと、楽しいです。

フリフに住んでいたころは対人を楽しんでおり、対人のないMMOなんてつまらないって思ってたおいらですが、飛天に行ってみて、対人がなくてもまったく遜色ないという結論に至りました。
飛天には、対人がないことをカバーして余るほどの、コンテンツのボリュームがあります。これらを毎日楽しんでいるうちに、対人なんてなくてもMMOって楽しいんだなぁと思うようになりました。これは発見でもありました。

たぶんこれは、その人のゲームに対するスタンスの違いによって変わると思います。ある人にとっては対人のない飛天はひどく退屈なものであるでしょう。





おいらのスタンスについて述べますと、フリフの対人はすごく楽しかったんだけど、そんなに真剣ではなかったです。むしろ趣味のアマチュアスポーツみたいなもの。もちろん勝つのを目的としてそういう風に動きますけど、あまりこだわらない。
でも最近、そうじゃない人もいるんだなぁってわかってきました。勝つことに真剣になってる人たちです。

例えばGVなんかを例に取ってみるとわかりやすいと思います。おいらが思う「楽しいGV」ってのは、勝ったり負けたりするGVです。力が拮抗していて、勝ち負け半々くらいになるもの。あまり戦績が偏りすぎると、勝っていてもあまり楽しく感じなくなってしまうんです。
一方で、30戦30勝するGVを自分にとって「楽しいGV」と考える人もいるようなんです。とにかく相手を完膚なきまでに叩きのめすことが目的。そのためにLV上げも日々努力するし、ステも研究する。速度+20の放浪者セットを精錬するなんて人もいるようです。とにかくあらゆる努力をして勝ちを拾いにいく、そういう人です。

これはどっちがいい悪いとかそういう次元の話じゃないです。念のため。

同じようにフリフを楽しんでるけど、違う人種なんだなぁと最近わかってきました。そういう人おいらの周りにも少数ながらいたけど、どうしても話に違和感あってしょうがなかった。そんなに本気になられてもなぁって。勝ったから何があるっていうんだろう。まーそんなこと言ったら本気で怒られそうなんで黙ってましたけどw。

この日記も以前、「負け犬の遠吠え」みたいなコメントを書かれたことがありました。ちょっと気に入らないことを書かれたからって人のブログを荒らしていくのが人として価値があるのかという問題はまずありますけど、その話はおいといて、勝ち負けにこだわる人って何を書いても勝ち負けだけの問題にすりかわってしまうという典型的な例を見たような気がしました。伝えたいことはそういうことじゃなかったんだけどなぁ。まぁこれで、違う人種の存在に気づかされたわけだから勉強にもなりました。




で、話を進めますが、そういう人にとっては飛天は面白くないMMOの最たるものです。強くなったからといって好戦的な住民はごくわずかですので、試せない。俺TUEEEできないというのは見方によってはMMOとして致命的かもしれません。

でもおいらは楽しんでいます。狩りしてLV上げるのも楽しい。採集したり錬金したりしてモノを作るのも楽しい。まったりチャットも楽しい。ストーリーを追うのも楽しい。




飛天をやったことで、MMOの対人って、ゲーム内要素の一つでしかないって思うようになりました。むしろゲームを開発するにあたり、コンテンツが消費しつくされた時に備えて、対人システムを用意しているのかもしれないです。対人を用意しておけば少々コンテンツ不足でも寿命延ばせますから。だからおいらはむしろMMOの開発者には、対人という安易な手段に頼らないで、別の中身を充実させてほしいなと思っているところなんです。対人は対人で有っていいですけど。
# by hkkoba | 2007-02-26 23:04 | フリフオンライン | Comments(4)
久しぶりに狩ってみました
2月25日(日)

メインの飛天ブログよりもこっちの方がずーっとたくさんカウンター回っちゃってる昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。

飛天の中でべっちーさんと話して、久しぶりにフリフで狩ってみることにしました。

まずおいらサイキのべっちーさんリング。狩りをやめてから半年以上ブランクがありまして、操作忘れてますけど、どうなるでしょ。

うじゃうじゃ湧いてるアバドン種を集めます。が……。

いてーよ……。痛すぎる。

グラから段違いに痛いです。フード連打。秘薬使用。それでも3回死にました。まー初歩的な失敗でショートカットのフード切れてたりしたんですけど。これは厳しいですねー。

水服なので火属性のNとCを集めようとしたんです。で、うまくNとCだけ集められた時はそんなに痛くなかった。8匹くらい集めてもそこそこ安全です。でもここって混ざって湧いているわけで、それにけっこう赤も多いわけで……集めてるとほとんどの場合、赤のSとグレートがついてくる。これが少し混ざるだけで一気に痛くなります。

うーむ。大変だ。でもこの緊張感はおもしろい。

その後はべっちーさん弓ジェスのおいらもきゅーん。こっちはまだ操作覚えてました。てか、もきゅーんの方がもはや板についてるんですけどね。グラと同じようにうまく狩れました。ちょっとヒールは多め。べっちーさんの話だと、属性が全部違うので武器を持ち替えるのが面倒だそうです。

ちょっと狩ってみての結論。狩れないことはない。あとは感覚を取り戻すだけ。だけど……もう、やらないかも。

一つには経験値の不味さがあります。グラを狩っていた時は思わなかったけど、飛天に行っちゃってから久しぶりに戻ってみると、あまりに不味くて気が遠くなりました。1回の範囲で0.1%。寄与の前衛ですらこれですから、おいらと5しか違わないべっちーさんなんてほとんどボランティアです。うーん、寄与主流になっちゃったからなぁ。おいらは多少不味くてもいいんだけど、相方のリングさんに申し訳なくてねぇ。

それともう一つ、もっと大きな問題。それは、モチベーション。
目標や動機があれば、不味くても続けられるんです。例えばLV上げて新しい狩場に行くとか、LV上げてGVで活躍するとか。でも、新しい狩場ったってここデッドウィルダニスエリア、既に来たことあるわけで。それにkoolに誰も来ていない今、GVもないわけで……。苦労してLV上げたところで、何も待っていない。これは空しいです。
とにかく経験値の不味さとかよりも、koolがほぼ全員引退してるのが痛すぎる。人が来ていればやる気も少しは起きるんだけど。

もう、引退なのかなぁ。

ちょっと寂しさを感じた里帰りでした。でも狩りは久々に新鮮でした。べっちーさん、わがままに付き合ってもらってありがとね。




koolが事実上抜け殻になってしまったわけですが、友達が別のギルドに誘ってくれたんです。こんなおいらを誘ってくれて、ほんとありがたい事です。今日INしたら、そこのギルマスさんからメッセが来ました。この人はトーテミア時代からの旧友です。うちに来るといいよって言ってくれました。ほんと、ありがたい。

でも、せっかく誘ってくれてるとこ申し訳ないんだけど、行かないと思います><;。

なんかね、これはおいらの問題なんだけど、一部の知り合いを除いて、他のギルメンに対するおいらの中の印象が悪すぎる。たぶんギルコンで殺し殺されしすぎたのかなぁ。ギルメンに対する印象が悪すぎて、なじめないと思います。たぶん話してみるといい人ばかりってことはわかってるんだよ頭では。でも頭でわかってても、人間の感情ってそんなに単純にできてない。偏見だってことはわかってるんだけど、嫌いって感情をごまかすことができない。それにおいらを嫌ってる人もたくさんいるように思えてならない。たぶん自分まだまだ人間的に未成熟なのだろうな。とてもとても、ギルドになじんだり友達になったりすることができそうにないので、行くのはやめておきます。ギルドってGCやGVに参加するためのものじゃないと思っているので。人間が好きでないとおいらはダメです。

ただ、抜け殻のkoolにいたら、INするモチベーションが湧かないのも確か。もっとも今は飛天がメインなので毎日は来れないと思うけど、気が向いたら来たいなとは思っているので、誰もいないとなると淋しすぎる。

だからINめっちゃ少なくてもいいというギルドがあったら入りたいなとは少し思っているんです。ただ105サイキって、扱いに困るんだよね。LVが高すぎて、70や80の人が主流のギルドでは浮いてしまう。GVだってサイキだと参加させてもらえないと思うし。
だからといって、100以上の人が多いギルドだと、どうしてもGVで戦ったことがあるギルドが多くって、おいらを嫌ってる人がいるように思えてならない。そう思い始めるともう、なじむことができないんですな。みんなそれなりにプライド持ってやってるわけでね、おいらも含めて。

ふーむ。Latrinはkoolと共に沈む、という感じですかなぁ。それもまたいいんじゃないかと。
# by hkkoba | 2007-02-25 23:09 | フリフオンライン | Comments(7)
スキルは問題なく振れたようです
2月22日(木)

コインがだいぶ残っていたので、久しぶりにファッションアイテムを買ってみました。しばらくこれで。




スキルシステムの変更がありましたね。おいらは隠居した身ですが、未練があるからでしょうか、アップまでの二週間ほど、INしてくりたけともきゅーんのスキル上げしてたんです。もきゅーんはホーリーフィールドをマスターさせておきました。くりたけは二次スキルのエンチャントポイズン、エンチャントブラッド、エスケープ、クリティカルスウィング、エンチャントアブソードの5つについてマスターさせ、ヨヨマスタリーとボウマスタリーを18くらいまで上げておきました。リダクションポイントってやつを稼ぐためです。
くりたけにももきゅーんにもそれなりに思い入れありますから、できるだけのことはしておいてアップを迎えたいと思ったわけです。


そして今日、スキルを振ってみました。

Latrin
メンタルストライク……LV10
ブリンクプール……Master
サイキ二次スキル……全てMaster
  ポイントは400ちょっと余りました。

くりたけ
一次ヨヨスキル全点灯、ジェスタースキルはヴァイタル除いて全点灯
弓スキルには一切振らず
ファスト、ダーク、パーフェクトブロック、ヨヨマスタリー……Master
ヒットオブペニャ……Master
  ポイントは160ほど余りました。

もきゅーん
一次スキル上3行すべて……Master
リングスキルすべて……Master
  ポイントは80ほど余りました。

おいらについて言えば、ポイントが足りなくなるということは無くて一安心です。



もう本格的に狩るつもりはないんですけど、一応狩りへの備えとして、倉庫に眠っていた104ケイハーン・スーツを精錬しておきました。+5の水+7。コインが余ってるので精錬編どんどん買ってやっちゃいました。
別に無駄になったっていいし。コインもアイテムも、飛天には持っていけないわけで。



あと今日、スコさんと久しぶりに話せました。元気そうでよかった~^^
# by hkkoba | 2007-02-22 21:11 | フリフオンライン | Comments(0)
戻ってみました
2月21日(水)

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アップデートがありましたので、当初の予定通り、顔を出してみました。koolに入ったままになっているくりたけでまずINしたところ、かずきさんや汐音ちゃんや神輿ちゃんが来てました。koolの面々、誰も戻らないだろうと思っていたので少し驚きました。まー約束だったもんねー。みんな元気そうでなによりです。

しばらく、かずきさんの今やってるゲームのことを話したりした後、LatrinにCCして新モンスのいるデッドウィルダニスエリアに行ってみました。いましたいました新モンス。アイバットのようにうじゃうじゃ湧いています。どうも、同じグラフィックのモンスは全部一箇所に混ざっているようですね。これ、狩り難いのかもしれないです。名前によって属性違うしね。

夜も遅かったのでこれだけ。飛天を捨てて戻るつもりはないので、完全復帰はしないですが、ちょくちょくINして昔の知り合いと話せたらなーと思っております。INした時だけ日記書きます。
# by hkkoba | 2007-02-21 20:57 | フリフオンライン | Comments(0)
今までありがとうございました^^
12月13日(水)

もきゅーんが、予定していた最後のスキルをマスターしました。



一区切りつきましたので、今回で休止前最終の日記とします。

開始当初はひっそりと始めた日記に、いつの間にかたくさんの方が見に来てくださいました。本当にありがたいことです。
基本的に怠け者ですので、1年以上もの間毎日書くことができたのは、おいらの資質によるものではまったくないです。毎日書かせたのは、ブログレポートの訪問者数です。今日こんなに来てるのに更新してないんじゃいかん、と後押しされる形で続けてくることができました。

人がオンラインゲームの日記をつけるにはいくつか理由があると思います。おいらの場合は主に2つでした。ひとつは、恥ずかしながら「自己顕示」です。こんなに強くなった、こんなにお金持ちになった、それを人に知らしめたいというのがあったと思います。現在のMMORPGは自己顕示システムの側面を持っていますので、その延長でブログをつけるのはけっこうあることだと思います。おいらも然りです。
もうひとつは「物語性の補完」です。MMORPGってストーリーがないんですよ。ただ、世界だけが用意されて、そこで何をしようが自由。これはいかにも良い点のように宣伝されていますが、良いだけではありません。自由な反面、物語を楽しむということができない。自由と引き換えに、シナリオを失っているんです。
だから、自分の中にシナリオ性を少しでも取り戻すためにブログを書いていました。内容はどうでもいいことばかりです。特別なことなんて、あんまり起こらなかったですし。ただ単に、物語に飢えていたんだと思います。オフラインのRPGをやっていたのでは、いかにそれが面白かったとしても(というか面白ければそれだけ)、日記をつけるということはしていなかったと思います。ネトゲにストーリーがないから、付け足したんです。

ブログを書いてよかったか、と問われれば、一言ではなんとも言えません。収穫が多々あったように思う一方で、それは果たして収穫と呼べるものなのか、という疑問も湧きます。これについてはもうしばらく経ってみないと見えてこないような気がします。

「永遠に勝者などいない。残る奴と降りる奴ただそれだけだ」とはよく言ったものだと思います。もしかしたらそれはMMORPGだけではなく、人生にも言えることなのかもしれません。おいらはいったんフリフを降りますが、残る方がこれからも楽しめることを祈って、ひとまず終わりとしたいと思います。
# by hkkoba | 2006-12-13 19:32 | フリフオンライン | Comments(26)
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